Experiencia de usuario. Parte 1
Recientemente tuve la oportunidad de ir a un hotel a disfrutar unos días, y olvidarme un poco del trabajo. Es increíble lo bien que nos sentimos cuando fuimos a un restaurante y fuimos atendidos con las mejores atenciones que uno puede imaginar. Mi copa de vino siempre estaba llena, solo con parpadear el mozo estaba a mi lado y simplemente nos trataron como si fuéramos las personas más importantes del momento. Lo interesante es que puedo asegurar, que las 30 personas que estaban ahí, sintieron lo mismo. Tenía tiempo que no pasaba por ese tipo de experiencia. El hotel vende ese producto, y esa noche, lo hizo a la perfección.
Así mismo, tenemos en nuestras manos miles de productos que tan solo usarlos, probarlos, destaparlo producen una experiencia buena o mala en nosotros. Por ejemplo, "Apple" hace un gran trabajo en eso. ¿Han tenido la oportunidad de abrir algunos de los productos de "Apple" o visitar sus tiendas?. El tan sólo hecho de abrir el empaque te hace la persona más feliz del momento, sin importar lo que hayas pagado. Las tiendas de "Startbucks" hacen lo mismo. No se concentran en vender un café, se concentran en vender la experiencia de tomarlo, disfrutarlo y que pases el mejor momento. La web no es una excepción. Nuestro trabajo como diseñador es poder brindar la mejor experiencia de usuario. Diseñar una experiencia significa crear una emoción en el usuario. Si pensamos un poco más en esto, nos daremos cuenta que el usuario es la parte más importante a la hora de crear productos interactivos. Debemos de tratar de olvidar que lo que para nosotros es importante, quizás para el usuario no lo es. Debemos de dejar de pensar que todo el mundo piensa igual que nosotros a lo hora de diseñar para multimedia.
¿Has tratado de diseñar una interface para tu mamá?. Mi mamá está comenzando a utilizar la computadora. Ella está en los 60 y me place verla enviando "emails" y navegando por la web. Es increíble todas las cuestionantes que le surgen, que uno nunca había pensado. Creo que todas las páginas que haga la llevaré a donde ella para un "test de usuario". Lo más natural para uno, es otro mundo para ella. Por ejemplo, Estaba tratando de abrir una página que le enviaron con una tarjeta de navidad con fotos familiares. La página estaba en Flash, pero dos frustraciones vinieron hacia ella y no permitieron que su experiencia fuera placentera. Mas que recibir el "ho, ho, ho" de Santa, fue un "uhhhh, aaahhhh" de parte de ella!. Primero, la página requería tener la última versión de Flash, - "qué es eso?" pregunta ella. La página no ofrece explicación, ni contenido alternativo. Después de varios minutos de espera, luego de la instalación, esperar que la página cargara. Para este momento ya mi mamá no quería ver nada. Yo (acostumbrado a esperar para ver cosas en Flash cuando usaba modem) la motivé a que fuera paciente. Una vez la página cargó, la segunda mala experiencia fue la navegación. Unos "botoncitos" pequeñitos, que ni parecían botones, aún con sus lentes le fue difícil pasar las fotos. A duras penas pudo ver las fotos pero al mismo tiempo con quejas del funcionamiento de eso y que no entendía como hacerlo. Ella lo único que quería ver eran las fotos. Quiero aclarar que no tiene nada que ver que la página estuviera en Flash. Esto es un ejemplo de cómo el Flash fue mal utilizado y en vez de crear un momento feliz, creo un momento de desilusión.
Por último, quiero mencionar, en consecuencia de los comentarios en el artículo "Todo sobre Flash", como diseñadores y desarrolladores web debemos de buscar la forma de crear una emoción en el usuario independientemente de la tecnología que se utilice para crearla. No le sacamos un "wao" a la gente porque la página está en Flash sino por el contenido que produce la página.
Finalmente, cuando mi mamá pudo ver las fotos se le olvidó toda la desilusión que había pasado media hora antes. Fue el contenido (fotos familiares) lo que produjo una emoción en ella. No debemos de ver la web como Flash, HTML-CSS y Javascript por separado, ni debemos de inclinarnos hacia una u otra, sino verlas como herramientas útiles de trabajo. Es interesante ver cómo páginas integran excelentemente todas estas tecnología, creando una experiencia única en el usuario y eso es lo que nosotros apoyamos.
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Comentarios
Mi Papá no sabe usar el control remoto de la TV, pero sabe enviar emails, buscar en Google y escribir en Wikipedia :)
@Juan Carlos Curiosa la tonalidad de este post con respecto a Flash, parece como: "Todo sobre Flash, Parte 2." :) Pero interesante la manera en que lo propones. El "wao" a que te refieres no solo esta en el contenido, pues entonces no se necesitaria un diseñador que piense en Flash, HTML-CSS y Javascript.
Lamentablemente es como lo pone Jose Marmolejos, cuando habla sobre lo que quiere "el cliente". El cliente dictara todo sobre el diseño a menos que se convenza a este de darle completo control al diseñador por medio a una buena comunicacion de ideas del proyecto en cuestion. Como dice jose, hacer buen research :)
Viejo que problema mas grande, somos diseñadores que estamos supuestos a crear lo que uno entiende (despues de hacer un minimo de research) seria la experiencia mas adecuada para transmitir el mensaje del cliente. Cuando el diseñador es quien decide durar una semana haciendo un intro y "dandole movimiento" al logo en vez de hacer un IA bien hecho el problema se soluciona facil: o el designer se dedica a otra cosa o tira un par de paginas para la izquierda (o click "next page" para los que prefieren digital).
Ahora, y cuando es el cliente que se pone necio con esto? Mira el caso de menu.com.do o nuestroshijos.com.do, dos portales que se olvidaron de lo que va a buscar el usuario en favor de lo que quiere el dueño del proyecto: hacer dinero con publicidad sea como sea. En casos como estos donde es dificil convencer al cliente no hay mucha opcion, o se complace al cliente o se pierde la cuenta. Ahora, la vaina es loose loose porque si pierdes la cuenta te quedas sin esos cheles y si complaces y luego las estadisticas demuestran lo que decias es muy raro que el cliente acepte que se equivoco, y al final tambien puedes perder la cuenta.
Al final del dia es como dices, tenemos la responsabilidad de hacer research y sentarnos a planificar la experiencia antes de hacer el primer wireframe aunque sea en una servilleta. Con research me refiero a sentarte y ver quien es el target de tu site, que va a buscar, con que se puede relacionar la experiencia con el dia a dia del target ... y por ahi te vas.
A mi me ha pasado algo similar con mi mama, ella muchas veces ni se fija en que un layout este roto, o si la pagina esta hecha en Flash y tiene una animación en el background, sino, ella busca lo que quiere leer.
Una buena experiencia para ella es si encontró lo que fue a buscar.
PS.
Las madres aprendiendo computadoras son excelentes para tests de usuarios
@paul. Gracias por tus sugerencias. Sí, este artículo cuenta con 3 partes. Ahí espero dar algunos ejemplos.
Tienes toda la razon, sin importar si utilizamos flash o no, lo importante es crear una experiencia placentera al usuario.
En otro punto seria bueno que desarrollaras un tema hacerca de ejemplos de buenas experiencias en la web tanto en flash como en html, para que asi los lectores puedan entender mejor este tema y puedan ir mejorando la calidad de los trabajos.